一分钟极速赛车开奖历史记录 - 《刺客信条:起源》评测:育碧的开放世界模式重新站稳脚跟

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《刺客信条:起源》是两年前还因疲劳而摇摇欲坠的系列的凯旋归来。

在玩《刺客信条:起源》之前,我认为这个系列需要彻底的改变——全面重新思考、重新启动,并对多年来缝制的许多弗兰肯斯坦特征进行无情的手术。虽然这并没有发生,但没关系:事实证明,《刺客信条》和制作它的人们真正需要的是休息。

在《刺客信条:大革命》和《起源》之间的三年间,育碧蒙特利尔公司在《刺客信条》的两大优势上加倍努力:一个有趣的、准系统化的开放世界,以及一个繁忙且多样化的玩家工具箱。它还突出了进展,消除了挫败感,解决了技术问题,加强了故事讲述,并仔细审视了这一代竞争对手所设定的标准。我还没有完成它,因为它太大了,但很明显结果是非常棒的。

《刺客信条:起源》之所以伟大的原因之一是托勒密埃及的野性。埃及文化与希腊占领者的冲突赋予我们多样化的美学、大量有趣的人物、多种语言的嗡嗡声以及大量有趣的历史和神话供我们观看和学习。历史旅游是该系列的首要支柱之一,在这里处于最佳状态(埃及玩家的里程会有所不同)。

育碧在这个令人畏惧的广阔世界中布满了令人印象深刻的建筑遗址;戏剧性的风景;和繁忙的枢纽。环境比你想象的要多样化得多,到处都是坟墓、纪念碑、寺庙、神社、洞穴、绿洲和垂直景观。此外,天气也会带来一些奇妙的事情。

育碧明智地包含了照片模式,您可以选择自动分享和接收其他人拍摄的照片。这是突出作品的好方法,同时也可以向玩家指出他们可能会忽略的位置。非常聪明。

然而,真正的快乐在于外面发生的事情; 《刺客信条:起源》是一款真正的饮水机游戏。马特和我一直在交换小纸条,但即便如此,当我被一种新的可怕动物吃掉或者偶然发现迷人的小宝石时,很难不把禁运抛到九霄云外,疯狂地在推特上讲述我的冒险经历。在一个偏僻的地方。我不想破坏这些,但我强烈建议你阅读你找到的任何笔记。它们都很短,对你的时间表现出不同寻常的尊重,其中一些会带你度过美好时光,同时也有自己的兴趣。

当您解锁新技能并使用您可以使用的许多工具时,或者当游戏系统发挥作用时,即兴的美好时光就会出现。与《孤岛惊魂》一样,动物是令人捧腹的常见原因,射击游戏系列的粉丝可能会很高兴知道你也可以在《刺客信条:起源》中用火做一些有趣的事情。睡眠飞镖、尸体陷阱、将敌人或动物转向你身边等工具和能力与弓和袖剑相结合,让潜行不再需要耐心地鬼影,而是更多地让你在人工智能感知的巨大差距中逃脱。当你在灌木丛中大笑而不被发现时,你可以释放混乱,这弥补了该系列偏离早期游戏具有挑战性但重复的潜行机制的方式。

当秘密行动失败时,总会有战斗。战斗进行了一些重新调整,但保留了基本的定位公式,以避免夹击攻击,躲闪或阻挡直到看到空档,然后在突破防守的重击和快速攻击之间切换以击倒敌人。你可以使用工具来保护边缘,其中两类弓是为近战攻击之间使用而设计的,但一对一决斗的核心仍然存在。获得一把好剑。

武器战利品周期和你的等级在门控中起着非常重要的作用,因为敌人不会扩展。好消息是,只要偏离主任务路径,XP 就会如雨点般降临在你身上,虽然战利品是基于 RNG 的,但任务地点的板条箱里散落着足够多的战利品,因此实际上无需购物或去寻宝只要你不断升级并记得更换更强大的武器。一个非常简单的基于供应商的升级系统意味着您找到的任何稀有刀片都可以轻松提升到更高级别的相关性,并且很容易找到用于为其他装备制作升级的材料。在撰写本文时,我才达到 20 级,但我还没有开始努力,看不出有任何理由去访问微交易商店,甚至是游戏内的供应商。

门控很严格,因为高等级的敌人会让你感到羞愧,但它的存在似乎主要是为了阻止你精疲力尽地试图填写地图上的所有内容。就这一点而言,完成路径上的主线任务和主要支线任务通常会引导你绕过一个或一组区域,避免回溯或长时间的空旅行,并允许你填写大部分兴趣点当你经过他们时。这让这一切不再像一件苦差事。

由于攀爬能力的改进,穿越也不再那么困难。巴耶克几乎可以在任何表面上奔跑,甚至可以让探索高耸的悬崖变得快速、流畅和有趣。他也减少了困惑的时刻,虽然我不能说这是完美的,但也减少了尖叫“穿过窗户,你这个混蛋,不,不是那个壁架,另一个壁架, 你为什么要跳入太空 ” 与之前的《刺客信条》主角相比。我很高兴地报告,总体而言,技术问题和故障似乎很少见。没有人的脸被掉下来,这是肯定的。

这是一个额外令人愉快的变化,因为过场动画和对话都非常好,一旦你克服了每个人说的“By Sekhmet”和其他古老的感叹词,并开始从(优秀的,功能齐全的)字幕中学习新的脏话。这个故事很容易理解,但并不无趣,我真正喜欢的是巴耶克做任何事情都有良好的动力,包括支线任务。作为一名社区警察,朋友遍布各地,并且深深尊重宗教传统,他放弃时间紧迫的主要任务以纠正不公正或找回某人倒下的朋友是完全合理的。这感觉不太像刺客大师,无论兰多在街上拦住他什么,他都会跑去执行谋杀性的差事。

最后,整个事情都经过了精美的打磨,并且不像 Unity 和 Syndicate 那样让人感觉过时。 《刺客信条:起源》显然是一代人的产物,它为我们带来了《巫师 3:狂猎》、《地平线:零之曙光》甚至《命运》(喜欢那个菜单光标!)等开放世界竞争对手,并且已经达到甚至有时超过了标准由这些竞争对手设定,同时忠于特许经营的核心优势。

《刺客信条:起源》并没有与我们上次看到的模式有很大的不同,但它比《兄弟会》和《黑旗》之后的任何作品都更有趣,也更新鲜。它发挥了育碧帮助进入主流的游戏类型的优势,尊重玩家和他们的自由,并允许他们打败鳄鱼。我很喜欢。

在 PlayStation 4 上测试。查看 Ubisoft 提供的副本。

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