《刺客信条:叛逆者合集》展示了该系列可以在 Switch 上大放异彩

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《刺客信条 4:黑旗》标志着我在这个网站的开始。 USgamer 在 2013 年 E3 展会上正式推出,当时我们正在了解下一代游戏机(即 PlayStation 4 和 Xbox One)的详细信息。 《黑旗》是我写的最早的预览之一。这是一款跨越几代人的游戏——育碧技术实力的巅峰之作,有广阔的岛屿可供探索,还有无缝的航海行动。

六年后,我们正处于另一代硬件的风口浪尖,而我正在 Nintendo Switch 上玩同样的游戏。更好的是,在今年早些时候《刺客信条 3 重制版》的粗糙状态之后,育碧似乎终于找到了任天堂古怪的掌上混合游戏。

我回顾了一些上一代移植游戏,包括《黑道圣徒:第三代》、《龙之信条》和《生化危机启示录》。总是有一些警告:不稳定的帧速率、较差的纹理、粗糙的图像质量。即使是上一代游戏,开发者也必须进行裁剪和修剪,以适应 Switch 上的游戏。唯一的问题是这些削减最终来自哪里。

叛乱是建立在希望之上的

相比之下,《刺客信条:叛逆者合集》是我迄今为止在 Nintendo Switch 上玩过的最好的移植游戏。如果可以的话,我不是一个会依赖夸张的人,但老实说我觉得情况确实如此。在手持模式下玩《刺客信条 4:黑旗》时,图像质量非常清晰。跑过爱德华·肯威的加勒比海的海滩和丛林;在公海上航行,你的船员们唱着新的棚屋,在大火和瓦砾中建立堡垒战斗——这一切看起来都和我记忆中的一模一样。

部分原因在于分辨率,因为《Black Flag》的运行分辨率为 720p(Switch 屏幕的原始分辨率),以及其坚如磐石的 30fps 帧速率。我周末玩了很多《Black Flag》,如果帧率下降,那是罕见且不易察觉的。我承认,为了实现这一目标而进行的削减是显而易见的。近距离观察时,您会发现某些纹理有点浑浊,而当涉及植物等环境杂乱时,您会发现绘制距离有点短。如果你真的在城市中推着黑旗,在人群中尽可能快地旋转,你会看到人们偶尔突然出现。而且没有任何抗锯齿功能,导致到处都是锯齿,尤其是在船上的索具上。

但当你玩的时候,大部分都会消失。这个移植显然是基于《黑旗》的 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本,但它似乎包含了 PS4 和 Xbox One 版本的一些附加效果。烟雾、雨水和局部照明看起来都很棒,而且火焰效果实际上看起来比以前更平滑。育碧为原作选择的调色板使这个端口看起来很漂亮——当太阳落山时,你会享受到如此风景如画的体验,以至于你会情不自禁地点击屏幕截图按钮。

《The Rebel Collection》的视觉效果实力延伸到了所包含的可下载内容。我没有花太多时间在较短的艾弗琳任务上,但由肯维前大副阿德沃尔主演的故事战役《自由呐喊》的运行效果与主游戏一样好。

停靠播放也没有遇到问题,但我认为这部分是一个解决问题。帧率方面仍然基本锁定,但整体图像稍微柔和一些。我的猜测是分辨率是动态的,从 900p 左右延伸到完整的 1080p。 (《Black Flag》在 PlayStation 4 上发布时的分辨率也是 900p,随后的补丁将其提高到 1080p。)对接后,您将失去此端口的“哇”因素。

我之所以将 Black Flag 端口称为我在 Switch 上见过的最好的端口,是因为最终它只是一个端口的想法逐渐消失了。是的,有一些警告,但它们是在正确的区域进行的剪切和调整,所以它们最终是不可见的。感觉就像《刺客信条 4:黑旗》一直属于 Nintendo Switch,世界其他地方只需要迎头赶上。对于许多其他端口,总有一种切实的感觉,即为了在 Switch 上移植它,我获得的经验较少。

整个系列中《Rogue》的表现有点不稳定,它看起来根本不如《Black Flag》或《Freedom Cry》好。 Rogue 在帧速率方面运行良好,但整体图像质量感觉就像我提到的其他一些上一代端口。虽然 Black Flag 仅在对接模式下使用动态分辨率,但我猜测 Rogue 在便携式模式下也使用它。在某些情况下,图像具有明显的模糊性质,尤其是在达文波特家园的森林中。它仍然非常好,但低于其同行设定的标准。在某些区域还存在轻微的音频断断续续和奇怪的视觉闪烁,但我不知道这是否只是我的游戏副本的问题,或者是原始《Rogue》中的问题。

回顾最初的刺客

回顾一下《刺客信条 4:黑旗》很有趣,因为它是旧版《刺客信条》的巅峰之作。随后的《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》结束了该系列的动作冒险风格。 (我仍然说《辛迪加》是一款伟大的游戏,但由于 Unity 的反响而受到影响。)《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》是该系列的重启版,比以前更倾向于动作角色扮演游戏。我喜欢后两款游戏,但它们有足够的不同,能够重温这个版本的《刺客信条》是回顾过去的一个令人愉快的窗口。

以遍历为例。在《黑旗》中,缩放对象本身就是一个谜题。当你攀爬时,只有某些把手可用,你必须找出到达某个地方的正确方法。这往往会让攀爬变得更有意义,因为你至少需要付出一些脑力才能到达栖息地。缺点是只有某些地点可以攀爬,这意味着你经常会发现肯维只是……抓住了错误的把手;要么就是坐在那里,等待你更精确地瞄准你需要去的地方。相比之下,《起源》和《奥德赛》的系统让你可以攀爬任何东西。到达建筑物顶部的影响较小,但这也使得您在追逐过程中被困在平台或建筑物上的可能性较小。

战斗是另一个明显的区别。 《黑旗》完全属于《刺客信条》臭名昭著的反杀战斗系统:敌人倾向于一次攻击一个,大多数敌人只需在反击后进行攻击即可一击毙命。只要慢慢来,你经常可以消灭一整支军队。 《起源》和《奥德赛》更注重战斗,攻击、闪避和招架都有特定的节奏和时机。在当前的《刺客信条》游戏中,当遇到压倒性的力量时,你更有可能逃跑。在《黑旗》中,这没有任何问题。

这稍微延伸到了进度系统,这对于你的飞船来说是值得的,但只不过是为你的角色进行视觉定制。当然,你可以得到一把更强的剑或手枪,但基本版本在爆头或反击杀戮时也同样有效。除了个人愿望之外,没有真正的动力去升级你的武器。 《奥德赛》和《起源》都是角色扮演游戏,因此你需要在升级时不断升级武器才能造成伤害。这实际上是对《新刺客信条》的主要抱怨之一:角色等级或装备水平较低意味着你根本不会造成任何伤害。事实上,你甚至无法刺杀远高于你等级的敌人。

我个人认为这两种想法之间存在中间立场的空间。我认为升级系统确实有助于推动玩家升级或尝试新的武器类型,但升级速度可能会减慢。还有一些话要说的是,升级系统破坏了潜行到特定目标并用袖剑杀死他们的快感。即使你的等级较低,脖子上的匕首也应该成为目标的终结。这实际上会促使玩家更加倾向于隐秘的游戏风格,因为它可以用来克服等级差距。

最后,我们敏锐地感受到了黑旗的有限性。我喜欢《刺客信条:奥德赛》,但这也是第一款对我来说太大的 AC 游戏。有太多的东西需要探索,太多的任务需要完成,而且进展几乎感觉无穷无尽。有了《黑旗》,我就可以在一个大岛上花一个小时左右的时间,收集所有的棚屋、宝箱和阿尼姆斯碎片。整个世界地图上的未知岛屿上只有 46 个宝箱。您不需要 10-20 张动物皮毛来制作某些升级,只需两到三张即可。

奥德赛是一场奥德赛,一场永不停息的冒险,随着年龄的增长,我想要一些更有限的东西。 《刺客信条:起源》和《刺客信条 4:黑旗》在整体尺寸方面处于最佳位置。在 HowLongToBeat.com 上,《Black Flag》的完整通关时间为 58 小时。起源是81小时。 《奥德赛》的时长高达 120 小时,老实说,我觉得这个预估时间有点短。我想要探索很多东西,不一定是为了广阔而广阔。

我之前曾写过育碧需要对那些喜欢旧版《刺客信条》风格的玩家进行严厉批评的文章。虽然下一部《刺客信条》——据说涉及维京人——可能会变得更大,目标是具有所有图形花哨的下一代平台,但这里还有做其他事情的空间。从这个意义上说,这种风格的《刺客信条》在 Switch 上还有生命力。也许利用这个较旧的 AnvilNext 引擎,育碧可以让其工作室制作一款不同的《刺客信条》——规模较小,故事独特,游戏风格较旧。育碧可以而且应该专门为 Switch 制作一款新的《刺客信条》。该游戏可以是任何东西:下一个 AC 的衍生品、上一个时代的延续,或者全新的东西。

《刺客信条 4:黑旗》感觉像是属于 Nintendo Switch 的游戏。更重要的是,它让我们得以一睹起源风格在 PlayStation 4、Xbox One 及其后续产品上延续的现实,而黑旗风格则在 Nintendo Switch 上开辟了一条新道路。就我个人而言,作为《刺客信条》所有内容的粉丝,这就是我希望该系列的未来。

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