《刺客信条枭雄》旨在修复 Unity 糟糕的“进入窗口”系统

《刺客信条枭雄》旨在修复 Unity 糟糕的“进入窗口”系统

4
Play game

相关游戏

游戏介绍:
《刺客信条枭雄》旨在修复 Unity 糟糕的“进入窗口”系统
《刺客信条枭雄》旨在修复 Unity 糟糕的“进入窗口”系统

《刺客信条:枭雄》不太可能让你想把控制器放在膝盖上。

《刺客信条:大革命》在该系列中引入了建筑内部,这非常酷 - 但进入建筑物内部更像是一场噩梦,无法真正接受。

《刺客信条:枭雄》创意总监 Marc-Alexis C?té 在接受 Resero 视频采访时表示,这个问题正是育碧魁北克希望通过其新导航系统实现的改进之一。

“在导航方面,我们改进了进入窗口的方式,这是去年玩家抱怨的问题,”他说。

“我们确实牢记了这一点,试图找到解决方案,使其变得更好,使导航整体上更加流畅,这样玩家就可以减少对他们不想要的物体的粘连,[并且会]更有动力玩家想去的地方。”

同样,育碧魁北克推出了绳索发射器,使导航更加流畅。一些纯粹主义者对这种类似抓钩的装置有些抱怨,这似乎消除了攀爬的需要,但科特表示,它可以帮助玩家进入游戏并享受自己,因为城市景观与过去的游戏如此不同。

“维多利亚时代的伦敦是一座与我们过去建造的城市截然不同的城市 - 街道更宽,现代化的建筑也更高。我们拥有我们特许经营中最高的建筑,”他说。

“根据我们多年的《刺客信条》经验,我们知道的事实之一是:玩家越容易登上屋顶,他们就越喜欢这款游戏。这才是我们真正关注的重点”。

C?té 还讨论了《刺客信条:大革命》中引入“隐形按钮”的积极反响,以及育碧魁北克如何添加更多按钮输入并减少对粘性封面(“捕捉”)的依赖,以进一步完善系统。

采访的其余部分有一些关于育碧魁北克如何设计维多利亚伦敦的精彩内容,以及对逐个行政区的关注。请注意下面的内容:

《刺客信条:枭雄》将于 10 月 27 日在 PS4 和 Xbox One 上推出,PC 版本预计将在几周后推出。是只有我这么觉得还是听起来不错?我尽量不抱太大希望,但即使有这么多的批评,《刺客信条:大革命》确实有一些很棒的想法:故事很棒,而伊莉斯也很糟糕。

游戏截图:
  • 《刺客信条枭雄》旨在修复 Unity 糟糕的“进入窗口”系统
标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    策略游戏 更多

    查看更多