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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

剧透警告:《刺客信条:奥德赛》前 20 小时有大量剧透。还有一些《刺客信条:起源》的轻微剧透,不过没什么大不了的。

当你玩任何电子游戏时,你都会有一种难以置信的感觉,尤其是当你躺在一张晒黑的床上,进入人类历史特定时代伟大刺客的思想和身体的游戏中。但不知何故,这种暂停并不总是延伸到其中的故事。尤其是在《刺客信条奥德赛》中,将婴儿扔下悬崖并不会立即导致,呃,死亡。

这就是《刺客信条:奥德赛》整个剧情的莫名其妙的推动力。你,作为卡珊德拉或阿莱克修斯,从悬崖上被扔下来幸存下来,而你的兄弟或姐妹(同样,卡珊德拉或阿莱克修斯,取决于你选择扮演的角色),在不知不觉中幸存了与婴儿相同的命运。在过场动画中,主角已经接近10岁了,而他们的兄弟姐妹还只是个婴儿。当他们在奥德赛的今天再次相遇时,他们看起来最多只相差几年。

我扮演的是卡珊德拉,他立刻就显得比阿莱克修斯更老、更成熟,阿莱克修斯在你第一次见到他时就会发脾气,把人打得血肉模糊。她感觉就像《奥德赛》中的经典英雄,尽管根据我在过去的活动中与育碧代表交谈过的说法,没有经典主角。当我问我的同事迈克·威廉姆斯(Mike Williams),他以阿莱克修斯(Alexios)的身份评论了这款游戏时,他指出卡珊德拉(Kassandra)作为反派感到“奇怪”。

因此,两者在某种程度上是可以互换的。我的卡珊德拉基本上正在踏上与家人团聚的旅程。我现在在故事中,她正在寻找她仍然活着的母亲,她的母亲漂浮在希腊各地。她还希望能够联系到她的哥哥,她的哥哥很邪恶或者什么的。哦,是的,她也想找到她的亲生父亲,因为显然,在童年时期抚养她长大的斯巴达的尼古拉斯只是那个眼神悲伤的继父,因为她推开了那个扔掉她弟弟的男人,所以把她扔下了悬崖。悬崖。 (你也可以在早期的关键选择中谋杀他;我没有,而且有点后悔。)

去年,当我玩《刺客信条:起源》时,这是第一款真正让我感兴趣的刺客信条游戏,我发现自己非常喜欢英雄巴耶克和艾雅,以及他们为儿子的死报仇的追求。它发生的时代,埃及托勒密时期的衰落时期,也非常有趣。对于育碧来说,这也是一个明智的决定,没有选择预期的古埃及金字塔建造时间。在《起源》中,我们探索的是一个动荡的埃及,罗马人开始殖民地区,统治者为谁有权统治谁而战。当然,公民们在这场拉锯战中遭受了最大的痛苦,而埃及各地的许多支线任务也反映出了这一点,巴耶克尽了最大努力,扮演孤独的守护者,一个有时会杀人的跑腿,收拾残局。怀着一颗善良的心。

《起源》反映了故事背后的中心冲突;从巴耶克高贵的狭隘视野到艾雅的政治觉醒。从支线任务到你骑着骆驼穿越的环境,其中的一切都是相互影响的。在《奥德赛》中,我没有感受到同样的联系。当然,航行穿过希腊是很美好的,而且支线任务也为世界和人民带来了很多活力;但随着所有新的补充——要狩猎的雇佣兵和邪教徒、征服系统、更深入的战利品系统——它最终感觉像是一个非常长、非常累人的清单,没有让《起源》在众多游戏中脱颖而出的自然主义。臃肿的开放世界游戏。

《刺客信条:奥德赛》并没有遇到这样的主题困境,至少在我迄今为止在伯罗奔尼撒战争时期的古希腊版本中航行的 20 多个小时里是这样。即使在双方类似的冲突中——在这场比赛中,斯巴达和雅典——它也将其视为仅仅是布景,仅此而已。在主线任务中,你会遇到斯巴达和雅典的领导人。在每个地区,你都可以通过削弱统治国家、使其对对方有利来完成征服战斗。据我所知,征服战不会导致不同的结局,这使得它们实际上只对方便的 XP 有用。感觉就像错过了探索这种分歧的软弱性质的机会,而只是将其引入另一个游戏系统,在游戏中 填充的 与系统。感觉也很扭曲;这个孤独的雇佣兵为了自己的私利(通过经验点获得力量)改变了战争的潮流,没有其他叙述或道德后果。

但这并不是说《起源》也有自己的愚蠢之处,从阿尼姆斯中的“小故障”和与巨型诸神的战斗,到游戏后期的一些刺客圣殿骑士原型的胡言乱语,这让我从游戏中掉下来完全。在《奥德赛》中,这种愚蠢的行为从一开始就存在。如果世界不那么热闹,支线任务不那么吸引人,我想我不会坚持玩《奥德赛》。考虑到它长达 100 多个小时的完成点,我想在我看到这个故事到达其可能荒谬的结论之前,我就会因为它而精疲力竭。

到目前为止,就有时可笑的希腊神话而言,《奥德赛》还没有以某种方式达到荒谬的地步,感觉它已经充分发挥了潜力。我经历过的所有欢乐都散布在其他地方,比如在一位精力充沛的老妇人的丈夫太累而无法取悦她之后与她勾搭上;或者面对一头大野猪,每次我试图面对它时它都会踢我的屁股。 (我现在已经放弃了,尽管我并不是唯一一个陷入这种困境的人。)

这是迄今为止我对《奥德赛》最大的失望。虽然《起源》一直吸引着我,直到它出轨,但我真正玩《奥德赛》只是为了更多地了解它的广阔世界,无论我的时间是花在面对讨厌的野猪还是在希腊上闯荡。我希望我关心卡珊德拉、烦人的阿莱克修斯,以及让她的家人团聚的追求,但我发现自己对推动主要情节前进的每一个任务都翻白眼。 《奥德赛》中有很多事情要做——可以说太多了,在我做出的选择之间有比我想要的更多的阐述——所以我想我会继续在海上航行,在岛屿上发生,当我意识到我的时候就逃跑。我的水平太低了。我只是很沮丧,我正在探索一个如此美丽的世界,但主要故事却非常平淡。

我不断地回想起那个开场的启示——阿莱克修斯在过场动画中扮演婴儿,然后被扔下悬崖——然后他第一次在银幕上华尔兹般地出现在银幕上,扮演一个邪教领袖,和一些严肃的爸爸妈妈一起——娘娘腔的问题。他是怎么活下来的?宙斯或其他希腊神是否介入?即使现在,它对我来说仍然没有意义。我认为这就是《奥德赛》的核心问题:没有任何东西可以像《起源》那样真正奠定它的基础。也许到最后,我终于能找到婴儿阿莱克修斯是如何从悬崖上掉下来的幸存的答案了。但我打赌不会,因为这仍然是一个你曾经与教皇作战的系列。

踏上你自己的奥德赛之旅?请务必查看我们的《刺客信条奥德赛》指南以获取提示和更多信息。

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